• 加拿大游戏产业增长迅猛正成为经济支柱

    2016-07-18

    根据加拿大娱乐软件联盟(TheEntertainmentSoftwareAssociationofCanada)近日发布的统计数据,2014年加拿大游戏产业增长迅速,正在迎头赶上电影和电视产业,成为加拿大经济的支柱力量。据估计,加游戏产业总投入已达到电影和电视产业总投入的近一半,为加拿大GDP贡献了30亿...

  • 香港书展以“武侠文学”为年度主题

    2016-07-12

    香港第二十七届书展将在7月20日至26日在香港会议展览中心举行,今年书展的年度主题为“武侠文学”。为配合年度主题,本届书展将举行“文坛侠圣——金庸与查良镛”展览,重点介绍香港武侠文学泰斗金庸,展出其手稿、亲笔对联等。书展还将举行“笔生武艺——香港的武侠文学...

  • 首届亚洲国际动漫节即将开锣

    2016-07-12

    筹备近两年,耗资逾300万元的首届亚洲国际动漫节将于7月8日在香港九龙湾国际展贸中心开锣。为期4天的动漫节不设电玩元素,以Cosplay(模仿、装扮虚拟世界的角色,也被称为角色扮演)为主题,邀请日韩Cosplay达人及本地创作乐队表演,吸引200余家参展商参展,门票除了网上预...

  • 古巴保护和振兴传统手工艺的主要措施

    2016-07-12

    古巴政府重视发展本国的传统文化,尤其重视鼓励和扶持传统手工艺者的发展,大力推动本国优秀文化走向世界。古巴负责保护和振兴传统手工艺的官方机构为古巴文化财产基金公司,隶属于古巴文化部,其职责是鼓励和支持古巴国内造型艺术和实用艺术从业者创作、归口管理和经营艺...

  • 中国网络直播的“战国时代”

    2016-07-12

    随着papi酱等为代表的网红崛起,中国网络直播忽然之间变得异常火爆,未来在直播市场很可能将会诞生千亿市值的大公司。对于移动直播的未来,两大领域将会爆发更大的市场机会。一个是与VR(虚拟现实)科技结合的移动直播,这种虚拟现实新技术能够带动主播与观众更贴切真实的互...

  • 2016德国科隆游戏展将举行

    2016-07-05

    2016德国科隆游戏展将于8月17—21日举行,展会将分为四大主题内容:游戏开发者大会、商务区、娱乐区和城市节,覆盖开发者、企业、消费者、观众以及媒体等几大人群。科隆市政府也将继续对相关活动进行大力支持,打造城市狂欢节。科隆国际游戏展(gamescom)是欧洲最大的综合...

  • 台湾文化创意产业将亮相厦门博览会

    2016-07-05

    亚太文化创意产业协会(CCIA)日前宣布,将组派台湾厂商参加将于11月在厦门举办的第九届海峡两岸(厦门)文化产业博览交易会,以展示其创造力。协会每年组派台湾的文化企业参展,去年有超过700家台湾企业参加。今年的展会面积超过70000平方米,有3500个展位,共设有四大展区:...

  • 德国文化产业支持政策

    2016-07-05

    传统上德国将文化产业划分为音乐产业、图书市场、艺术市场、电影产业、广播电视产业、表演艺术市场、文化设计产业、建筑咨询市场、报业市场9个细分市场,从2006年开始,德国按照国际通行做法,将广告市场和电脑软件和游戏产业纳入文化产业领域,并将文化产业统称为文化创...

  • 中国影视传媒企业出击海外戛纳“豪买”71部电影

    2016-07-05

    本届戛纳国际电影节上,来自中国的影视传媒企业捷成华视网聚“豪买”71部海外影片数字版权。捷成华视网聚投资副总裁张焱焱表示,希望在近期内完成100部电影版权的购买目标。捷成华视网聚所购买的影片大多为喜剧、动作、科幻、爱情、剧情片,均属于普遍被中国市场看好的影...

  • 中国票房助《魔兽》成为最卖座游戏改编电影

    2016-07-05

    据北美票房统计网站BoxOfficeMojo统计,自两周前上映以来,由游戏《魔兽世界》改编的电影《魔兽》在全球已斩获超3.78亿美元(约合人民币24.9亿元)的票房,成为最热游戏改编电影。其最大一部分票房来自中国,票房总数为2.05亿美元,因为这款游戏在中国一直拥有非常忠实的玩...

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